フレーム表|ZANGIEF

V-TriggerⅠ V-TriggerⅡ

※持続フレームは有効フレームの合算値となります

通常技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

立ち弱P

(ブレーンチョップ)
5 4 7 5 3 6 4 SCAV 4040 7070 0 / 20 1F~2Fは地上の相手にヒットしない

立ち中P

(カウンターチョップ)
7 3 15 4 2 13 11 V 7070 100100 0 / 30

立ち強P

(ダイナマイトパンチ)
13 4 23 2 -3 18 9(11) V 100100 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応(+27F)
腕が伸びきった部分をキャンセルした場合

立ち強P(ボタンホールド)

(ダイナマイトパンチ(ボタンホールド))
37 4 23 D 1 D 18(22) V 130130 200200 0 / 50 クラッシュカウンター対応(+31F)
3F~34F上半身アーマー判定
腕が伸びきった部分をキャンセルした場合

立ち弱K

(ローキック)
5 2 12 -1 -3 4 2 SCAV 3030 7070 0 / 20

立ち中K

(ミドルキック)
10 3 17 2 -3 15 10 V 7070 100100 0 / 30

立ち強K

(ロシアンハイキック)
11 4 22 2 -2 18 14 V 9090 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (D)
しゃがみの相手にヒットしない

しゃがみ弱P

(地獄突き)
4 3 6 3 3 4 4 SCAV 4040 7070 0 / 20

しゃがみ中P

(ロシアンフィスト)
6 3 12 5 3 13 11 SCAV 6060 100100 0 / 30

しゃがみ強P

(ダイナマイトエルボー)
9 6 7+着地後13 2 -4 22 16 CAV 100100 150150 0 / 50 10F~21F

しゃがみ弱K

(コサックキック)
4 2 8 4 2 4 1 V 3030 7070 0 / 20

しゃがみ中K

(ダイナマイトキック)
8 2 16 2 -4 14 8 SCAV 6060 100100 0 / 30

しゃがみ強K

(ロシアンスライドキック)
10 3 26 D -10 D 13 V 100100 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (D)

ジャンプ弱P

(ジャンピングブレーンチョップ)
5 5 5050 7070 0 / 20

ジャンプ中P

(ジャンピング水平チョップ)
6 4 8080 100100 0 / 30

ジャンプ強P

(ジャンピングエルボー)
7 6 100100 150150 0 / 50

ジャンプ弱K

(ダブルニードロップ)
6 5 5050 7070 0 / 20 めくり性能

ジャンプ中K

(ジャンピングロシアンスタンプ)
7 3 7070 100100 0 / 30

ジャンプ強K

(ドロップキック)
9 5 100100 150150 0 / 50
特殊技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

ヘッドバット

+

12 4 14 7 2 CA 100100 200200 0 / 50 飛び道具相殺時にEXゲージ+30

ニーバット

+

12 4 5+着地後10 3 -3 7070 100100 0 / 30 7F~20F

フライングボディプレス

(前ジャンプ中に)+

7 7 100100 150150 0 / 50 めくり性能

フライングヘッドバット

(垂直ジャンプ中に)+

8 5 S 120120 200200 0 / 50
通常投げ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

アトミックドロップ

(近距離で)OR+

5 3 17 130130 170170 0 / 70

キャプチュード

(近距離で)+

5 3 17 130130 170170 0 / 70

ハラショーチョークスラム

(相手しゃがみ中に)(近距離で)OR+

5 3 17 140140 200200 0 / 70
Vシステム
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

アイアンマッスル

全体25 1F~15Fアーマー判定
ホールド中に→入力で歩き動作に派生
ホールド中バックステップでキャンセル可能

アイアンマッスル(攻撃)

(ボタンホールド)
58 5 15 2 -2 V 5050 100100 Vゲージ 0 / 80 1F~49Fアーマー判定

マッスルウォーク

(アイアンマッスル中に)
動作中アーマー判定

アイアンマッスル(前歩き後攻撃)

(アイアンマッスル中に)+(ホールド解除)
9 5 15 2 -2 V 5050 100100 Vゲージ 0 / 80

コサックマッスル

1 4 Vゲージ -600 / 0 Vゲージタイマー+2000F
発動中スクリューパイルドライバー、ボルシチダイナマイトが強化
必殺技キャンセル可能技からスクリューパイルドライバーが連続ヒット

マッスルエキスパンション

(ガード中に)+

12 2 24 3 -2 4040 00 Vゲージ -300 / 0 1F~14F 打撃&飛び道具無敵
発動時スタン値200回復
必殺技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

弱 スクリューパイルドライバー

+

5 2 60 D 200200 250250 20 / 100

中 スクリューパイルドライバー

+

5 2 60 D 210210 250250 20 / 100

強 スクリューパイルドライバー

+

5 2 60 D 220220 250250 20 / 100

V弱 スクリューパイルドライバー

(VトリガーⅡ発動中)+

5 2 60 D 330330 350350 20 / 100 発動時Vタイマー1000F、ヒット時1000F消費

V中 スクリューパイルドライバー

(VトリガーⅡ発動中)+

5 2 60 D 340340 350350 20 / 100 発動時Vタイマー1000F、ヒット時1000F消費

V強 スクリューパイルドライバー

(VトリガーⅡ発動中)+

5 2 60 D 350350 350350 20 / 100 発動時Vタイマー1000F、ヒット時1000F消費

V弱 スクリューパイルドライバー(必殺技キャンセル発動時)

(VトリガーⅡ発動中)+

5 2 60 D 280280 300300 20 / 100 発動時Vタイマー1000F、ヒット時1000F消費

V中 スクリューパイルドライバー(必殺技キャンセル発動時)

(VトリガーⅡ発動中)+

5 2 60 D 290290 300300 20 / 100 発動時Vタイマー1000F、ヒット時1000F消費

V強 スクリューパイルドライバー(必殺技キャンセル発動時)

(VトリガーⅡ発動中)+

5 2 60 D 300300 300300 20 / 100 発動時Vタイマー1000F、ヒット時1000F消費

EX スクリューパイルドライバー

+
5 2 60 D 220220 300300 -300 / 0 1F~6F 投げ無敵

VEX スクリューパイルドライバー

(VトリガーⅡ発動中)+
5 2 60 D 350350 400400 -300 / 0 1F~6F 投げ無敵
発動時Vタイマー1000F、ヒット時1000F消費

VEX スクリューパイルドライバー(必殺技キャンセル発動時)

(VトリガーⅡ発動中)+
5 2 60 D 300300 300300 -300 / 0 1F~6F 投げ無敵
発動時Vタイマー1000F、ヒット時1000F消費

弱 シベリアンエクスプレス

+

接触後1 2 52 D 170170 250250 40 / 80

中 シベリアンエクスプレス

+

接触後1 2 52 D 200200 250250 40 / 80

強 シベリアンエクスプレス

+

接触後1 2 52 D 220220 250250 40 / 80

EX シベリアンエクスプレス

+
接触後1 2 52 D 230230 250250 -300 / 0 3F~58Fアーマー判定

弱 ボルシチダイナマイト

(垂直・前ジャンプ中に)+

3 4 着地後12 D 180180
*
250250
*
0 / 100

中 ボルシチダイナマイト

(垂直・前ジャンプ中に)+

3 4 着地後12 D 200200
*
250250
*
0 / 100

強 ボルシチダイナマイト

(垂直・前ジャンプ中に)+

3 4 着地後12 D 220220
*
250250
*
0 / 100

V弱 ボルシチダイナマイト

(VトリガーⅡ発動中)(垂直・前ジャンプ中に)+

3 4 着地後12 D 310310
*
350350
*
0 / 100 発動時Vタイマー1000F、ヒット時1000F消費

V中 ボルシチダイナマイト

(VトリガーⅡ発動中)(垂直・前ジャンプ中に)+

3 4 着地後12 D 330330
*
350350
*
0 / 100 発動時Vタイマー1000F、ヒット時1000F消費

V強 ボルシチダイナマイト

(VトリガーⅡ発動中)(垂直・前ジャンプ中に)+

3 4 着地後12 D 350350
*
350350
*
0 / 100 発動時Vタイマー1000F、ヒット時1000F消費

EX ボルシチダイナマイト

(垂直・前ジャンプ中に)+
3 4 着地後12 D 200200 250250
*
-300 / 0

VEX ボルシチダイナマイト

(VトリガーⅡ発動中)(垂直・前ジャンプ中に)+
3 4 着地後12 D 330
(270)
330
*
350
(300)
350
*
-300 / 0 発動時Vタイマー1000F、ヒット時1000F消費
キャンセル時

ダブルラリアット

9 13 36 D -38 130
(100)
130
*
200200 20 / 60 1F~41F 飛び道具無敵
持続4F目以降
9F~11Fの攻撃判定がヒットした際 硬直10F減少

ツンドラストーム

+
2 12 32 D 220220 300300 10 / 100 一部のキック攻撃のみ取ることが出来る当て身技
動作中常に被カウンター判定
クリティカルアーツ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

ボリショイロシアンスープレックス

+
1+0 2 65 D 400400 00 -900 / 0 1F~3F 完全無敵

※持続フレームは有効フレームの合算値となります

通常技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

立ち弱P

(ブレーンチョップ)
5 4 7 5 3 SCAV 4040 7070 0 / 20 1F~2Fは地上の相手にヒットしない

立ち中P

(カウンターチョップ)
7 3 15 4 2 V 7070 100100 0 / 30

立ち強P

(ダイナマイトパンチ)
13 4 23 2 -3 V 100100 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応(+27F)
ガード時に最速でVトリガーキャンセル不可

立ち強P(ボタンホールド)

(ダイナマイトパンチ(ボタンホールド))
37 4 23 D 1 V 130130 200200 0 / 50 クラッシュカウンター対応(+31F)
3F~34F上半身アーマー判定

立ち弱K

(ローキック)
5 2 12 -1 -3 SCAV 3030 7070 0 / 20

立ち中K

(ミドルキック)
10 3 17 2 -3 V 7070 100100 0 / 30

立ち強K

(ロシアンハイキック)
11 4 22 2 -2 V 9090 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (D)
しゃがみの相手にヒットしない

しゃがみ弱P

(地獄突き)
4 3 6 3 3 SCAV 4040 7070 0 / 20

しゃがみ中P

(ロシアンフィスト)
6 3 12 5 3 SCAV 6060 100100 0 / 30

しゃがみ強P

(ダイナマイトエルボー)
9 6 7+着地後13 2 -4 CAV 100100 150150 0 / 50 10F~21F

しゃがみ弱K

(コサックキック)
4 2 8 4 2 V 3030 7070 0 / 20

しゃがみ中K

(ダイナマイトキック)
8 2 16 2 -4 SCAV 6060 100100 0 / 30

しゃがみ強K

(ロシアンスライドキック)
10 3 26 D -10 V 100100 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (D)

ジャンプ弱P

(ジャンピングブレーンチョップ)
5 5 5050 7070 0 / 20

ジャンプ中P

(ジャンピング水平チョップ)
6 4 8080 100100 0 / 30

ジャンプ強P

(ジャンピングエルボー)
7 6 100100 150150 0 / 50

ジャンプ弱K

(ダブルニードロップ)
6 5 5050 7070 0 / 20 めくり性能

ジャンプ中K

(ジャンピングロシアンスタンプ)
7 3 7070 100100 0 / 30

ジャンプ強K

(ドロップキック)
9 5 100100 150150 0 / 50
特殊技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

ヘッドバット

+

12 4 14 7 2 CA 100100 200200 0 / 50 飛び道具相殺時にEXゲージ+30

ニーバット

+

12 4 5+着地後10 3 -3 7070 100100 0 / 30 7F~20F

フライングボディプレス

(前ジャンプ中に)+

7 7 100100 150150 0 / 50 めくり性能

フライングヘッドバット

(垂直ジャンプ中に)+

8 5 S 120120 200200 0 / 50
通常投げ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

アトミックドロップ

(近距離で)OR+

5 3 17 130130 170170 0 / 70

キャプチュード

(近距離で)+

5 3 17 130130 170170 0 / 70

ハラショーチョークスラム

(相手しゃがみ中に)(近距離で)OR+

5 3 17 140140 200200 0 / 70
Vシステム
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

アイアンマッスル

全体25 1F~15Fアーマー判定
ホールド中に→入力で歩き動作に派生
ホールド中バックステップでキャンセル可能

アイアンマッスル(攻撃)

(ボタンホールド)
58 5 15 2 -2 V 5050 100100 Vゲージ 0 / 80 1F~49Fアーマー判定

マッスルウォーク

(アイアンマッスル中に)
動作中アーマー判定

アイアンマッスル(前歩き後攻撃)

(アイアンマッスル中に)+(ホールド解除)
9 5 15 2 -2 V 5050 100100 Vゲージ 0 / 80

サイクロンラリアット

1+18 19 16 3 -6 Vゲージ -900 / 0 Vゲージタイマー+3600F
2F~37F 飛び道具無敵
発動中サイクロンラリアットが必殺技に追加

派生サイクロンラリアット

(ボタンホールド)
1+18 27 D -3 140140
*
150150
*
0 / 40 Vゲージタイマー1000F消費
1F~79F 飛び道具無敵

追加派生サイクロンラリアット

(ボタンホールド最大)
1+18 26 D -3 180180
*
200200
*
0 / 40 Vゲージタイマー3000F消費
1F~105F 飛び道具無敵

マッスルエキスパンション

(ガード中に)+

12 2 24 3 -2 4040 00 Vゲージ -300 / 0 1F~14F 打撃&飛び道具無敵
発動時スタン値200回復
必殺技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

弱 スクリューパイルドライバー

+

5 2 60 D 200200 250250 20 / 100

中 スクリューパイルドライバー

+

5 2 60 D 210210 250250 20 / 100

強 スクリューパイルドライバー

+

5 2 60 D 220220 250250 20 / 100

EX スクリューパイルドライバー

+
5 2 60 D 220220 300300 -300 / 0 1F~6F 投げ無敵

弱 シベリアンエクスプレス

+

接触後1 2 52 D 170170 250250 40 / 80

中 シベリアンエクスプレス

+

接触後1 2 52 D 200200 250250 40 / 80

強 シベリアンエクスプレス

+

接触後1 2 52 D 220220 250250 40 / 80

EX シベリアンエクスプレス

+
接触後1 2 52 D 230230 250250 -300 / 0 3F~58Fアーマー判定

弱 ボルシチダイナマイト

(垂直・前ジャンプ中に)+

3 4 着地後12 D 180180 250250
*
0 / 100

中 ボルシチダイナマイト

(垂直・前ジャンプ中に)+

3 4 着地後12 D 200200 250250
*
0 / 100

強 ボルシチダイナマイト

(垂直・前ジャンプ中に)+

3 4 着地後12 D 220220 250250
*
0 / 100

EX ボルシチダイナマイト

(垂直・前ジャンプ中に)+
3 4 着地後12 D 200200 250250
*
-300 / 0

ダブルラリアット

9 13 36 D -38 130
(100)
130
*
200200 20 / 60 1F~41F 飛び道具無敵
持続4F目以降
9F~11Fの攻撃判定がヒットした際 硬直10F減少

ツンドラストーム

+
2 12 22 D 220220 300300 10 / 100 一部のキック攻撃のみ取ることが出来る当て身技
動作中常に被カウンター判定

Vサイクロンラリアット

9 19 16 3 -6 Vゲージタイマー1600F消費
1F~27F 飛び道具無敵

V派生サイクロンラリアット

(ボタンホールド)
9 27 D -3 140140
*
150150
*
0 / 40 Vゲージタイマー1000F消費
1F~69F 飛び道具無敵

V追加派生サイクロンラリアット

(ボタンホールド最大)
9 26 D -3 180180
*
200200
*
0 / 40 Vゲージタイマー3000F消費
1F~95F 飛び道具無敵
クリティカルアーツ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

ボリショイロシアンスープレックス

+
1+0 2 65 D 400400 00 -900 / 0 1F~3F 完全無敵